TS12 SP1 – Fehler bei Soundfiles

Seit dem letzten ServicePack 1 dt. (HF4 int.), werden öfters Objekte mit einer Fehlermeldung versehen, die auf eine integrierte Sounddatei hinweisen.
Das kommt daher, dass jetzt eine feste Bitzahl für Sounddatein festgesetzt worden ist. Wo früher alles Erdenklich möglich war, ist man heute auf feste Werte beschränkt.
Es ist jetzt wichtig, das die Samplingtiefe auf 16 Bit eingestellt ist und als WAV-PCM gespeichert wird!

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Mapping – Vom Groben zum Feinen

Moderne Objekte für Computerspiele und Simulationen sind mit gerenderten Texturen, Umgebungseffekten und Reliefmaps ausgestattet. Dieser und folgende Artikel werden sich dem Thema Contenterstellung annehmen und die nötigen Schritte zu einem hochwertigen 3D-Modell aufzeigen.

Für gute Ergebnisse und das Verständnis dieses Artikels solltest du dich mit den grundlegenden Funktionen von 3D Studio Max (3ds Max) und dem Aufbau von 3D-Modellen vertraut gemacht haben.

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